NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell (16 GB GDDR7 ECC)
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NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell
A NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell destina-se a estações de trabalho compactas para desenho de produto, criação de conteúdos e inferência local. Dispõe de 16 GB de memória GDDR7 com ECC e de núcleos dedicados a ray tracing e a operações de IA. O formato de baixo perfil e a potência máxima de 70 W facilitam a integração em sistemas com espaço e alimentação limitados, desde que tenham duas posições de expansão disponíveis.
Os 136 núcleos Tensor de quinta geração suportam operações em FP4 para modelos de inferência. Os 34 núcleos RT de quarta geração aceleram a renderização de cenas de engenharia.
Quatro saídas Mini DisplayPort 2.1b permitem ligar até quatro ecrãs. A codificação e a descodificação de vídeo dispõem de motores dedicados, libertando os núcleos de cálculo para outras tarefas.

Integração no sistema
A placa utiliza um circuito de baixo perfil. A referência escolhida determina se é fornecida com suporte ATX ou de baixo perfil (LP).
| Arquitetura | NVIDIA Blackwell |
|---|---|
| Núcleos CUDA | 4 352 |
| Núcleos Tensor | 136 de 5.ª geração |
| Núcleos de ray tracing | 34 de 4.ª geração |
| Memória gráfica | 16 GB GDDR7 com ECC |
| Barramento de memória | 128 bits |
| Largura de banda da memória | 288 GB/s |
| Interface PCI Express | PCIe 5.0 ×8 elétrico, com conector físico de comprimento ×16 |
| Saídas de vídeo | 4 × Mini DisplayPort 2.1b |
| Configurações de ecrã | Até quatro ecrãs 4K a 165 Hz, ou dois ecrãs 4K a 360 Hz ou 8K a 100 Hz com DSC |
| Motores de vídeo | 1 × NVENC de 9.ª geração e 1 × NVDEC de 6.ª geração |
| Potência máxima da placa | 70 W |
| Formato | Baixo perfil, duas posições de expansão. 68,6 mm de altura × 167,6 mm de comprimento |
| Refrigeração | Ativa, com ventilador centrífugo |
| Alimentação | Pelo encaixe PCIe |
| Desempenho teórico de pico | 545 TOPS em FP4 com esparsidade, 17 TFLOPS em precisão simples e 52 TFLOPS em ray tracing |
| Peso da placa | 299 g com suporte ATX ou 288 g com suporte de baixo perfil |
| APIs gráficas | DirectX 12, Shader Model 6.7, OpenGL 4.6 e Vulkan 1.4 |
| APIs de computação | CUDA e OpenCL 3.0 |